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dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <mythread.h>
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
MyThread *mThread;
private:
Ui::Dialog *ui;
public slots:
void onNumberChange(int);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
mThread = new MyThread(this);
connect(mThread,SIGNAL(NumberChanged(int)) ,this,SLOT(onNumberChange(int)));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::onNumberChange(int Number)
{
ui->label->setText(QString::number(Number));
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
// Started
mThread->start();
}
void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
// Stopped
mThread->Stop = true;
}
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QWidget>
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
void run();
bool Stop;
signals:
void NumberChanged(int);
public slots:
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QtCore>
#include <QMutex>
MyThread::MyThread(QObject *parent):
QThread (parent)
{
}
void MyThread::run()
{
for(int i = 0 ; i < 10000 ; i++)
{
QMutex mutex;
mutex.lock();
if (this->Stop) break;
mutex.unlock();
emit NumberChanged(i);
this->msleep(100);
}
}
這邊來講解一下所謂的emit , signals, slot
signal & slot 是Qt自行定義的一種通信機制,它獨立於標準的C/C++語言,因此要正確的處理Signal和Slot,必須要借助一個稱為moc (Meta Object Compiler )的QT工具,而該工具是一個C++預處理程式,它為高層次的事件處理自動聲程所需要的附加代碼。
窗口小原件(Widget)都有一個callback function用於response他們能夠觸發的每一個動作,這個callbackfunc通常是一個指向某個function的pointer。彈是在QT的signal 和 slot取代了這些function pointer,也就使得我們在寫這些通信程式更簡結。
所有從QObject或其子類 ( EX: QWidget )派生的類都能夠包含Signals & Slot。 當對象改變其狀態時,Signal由該對向 發射(emit) 出去,這就是對象所要做的全部事情。
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